Workshops JavaScript Days

Day 1
09 Oct 2017
Day 2
10 Oct 2017
Day 3
11 Oct 2017

Von 0 auf 100 – Webapplikationen mit Node.js

Mit Node.js lassen sich problemlos auch umfangreiche Webapplikationen umsetzen. In diesem Workshop bauen wir gemeinsam eine Applikation, die über die wichtigsten Features einer Webapplikation verfügt. Angefangen von der Auslieferung statischer...
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Sebastian Springer
Sebastian Springer

Architektur mit JavaScript

In alten Technologien geschriebene CRUD-Anwendungen sind in die Jahre gekommen und machen uns das Leben teilweise schwer. Die Zeit ist reif für eine skalierbare, Cloud-taugliche Architektur wie CQRS in Verbindung...
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Golo Roden
Golo Roden

It’s all about the Domain, Honey! Erfahrungen aus zehn Jahren Domain-driven Design

Beim Bauen von Software werden tolle Technologien, Programmiersprachen und Tools eingesetzt. Das ist gut und richtig. Aber leider wird dabei oft aus den Augen verloren, dass das Entscheidende nicht die...
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Dr. Carola Lilienthal
Dr. Carola Lilienthal

JavaScript Testing in der Praxis (Teil 1)

Einen Unittest für eine einfache Funktion zu schreiben, sollte für keinen JavaScript-Entwickler ein Problem darstellen. Aber wie geht man mit Abhängigkeiten um, wie verkürzt man die Laufzeit seiner Tests und...
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Dominik Ehrenberg
Dominik Ehrenberg
Sebastian Springer
Sebastian Springer

JavaScript Testing in der Praxis (Teil 2)

Einen Unittest für eine einfache Funktion zu schreiben, sollte für keinen JavaScript-Entwickler ein Problem darstellen. Aber wie geht man mit Abhängigkeiten um, wie verkürzt man die Laufzeit seiner Tests und...
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Dominik Ehrenberg
Dominik Ehrenberg
Sebastian Springer
Sebastian Springer

Speaker Panel

Erleben Sie im Speaker Panel spannende Diskussionen zwischen den Trainern, die einen tiefen Blick hinter die Kulissen der JavaScript-Welt geben. Nutzen Sie auch die Möglichkeit in lockerer Atmosphäre ihre offenen...
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Elmar Burke
Elmar Burke
Jens Grochtdreis
Jens Grochtdreis
Jakob Westhoff
Jakob Westhoff
Christian Weyer
Christian Weyer

WebGL mit three.js (Teil 1)

WebGL, zunächst von vielen belächelt, findet dieser Standard nun mehr und mehr produktiven Einsatz. Die Fähigkeit direkt mit der Grafikhardware eines Systems zu sprechen, bietet ungeachtete Vorteile. Hierdurch wird nicht...
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Martin Schuhfuss
Martin Schuhfuss

WebGL mit three.js (Teil 2)

WebGL, zunächst von vielen belächelt, findet dieser Standard nun mehr und mehr produktiven Einsatz. Die Fähigkeit direkt mit der Grafikhardware eines Systems zu sprechen, bietet ungeachtete Vorteile. Hierdurch wird nicht...
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Martin Schuhfuss
Martin Schuhfuss